• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Centers
    • DPPM (Direktorat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat)
    • Prosiding
    • Prosiding Seminar Nasional Hasil Penelitian dan Pengabdian Masyarakat "Teknologi Informasi dan Komunikasi yang Berkesinambungan dan Berorientasi Layanan" - Diseminasi Pengabdian
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Centers
    • DPPM (Direktorat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat)
    • Prosiding
    • Prosiding Seminar Nasional Hasil Penelitian dan Pengabdian Masyarakat "Teknologi Informasi dan Komunikasi yang Berkesinambungan dan Berorientasi Layanan" - Diseminasi Pengabdian
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    WORKSHOP PEMBUATAN GAME EDUKASI SECARA DARING DI SDMADYOTAMAN NO 38 SURAKARTA

    Thumbnail
    View/Open
    404-415_Herliyani Hasanah_WORKSHOP PEMBUATAN GAME EDUKASI SECARA DARING DI SDN.pdf (970.6Kb)
    Date
    2021-10-13
    Author
    Hasanah, Herliyani
    Oktaviani, Intan
    Nur Afif, Ikhsan
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    SDN Madyotaman No. 38 Surakarta yang berlokasi di Kecamatan Banjarsari Kota Surakarta. Kegiatan pembelajaran selama pandemi Covid 19 dilakukan secara daring. Kegiatan pembelajaran secara semi daring tersebut untuk semua mata pelajaran termasuk mata pelajaran TIK. Kurikulum saat ini di SDN Madyotaman siswa belum diberikan keterampilan dasar pembuatan game edukasi. Seiring dengan perkembangan ilmu komputer yang semakin pesat, maka keterampilan pemanfaatan komputer bagi anak juga harus semakin ditingkatkan. Tim pengabdian masyarakat Universitas Duta Bangsa Surakarta mendapat kesempatan untuk bekerjasama dengan SDN Madyotaman No. 38 Surakarta. Sasaran kegiatan kerjasama antara kami meliputi kegiatan pengenalan aplikasi Educandy, pendampingan materi, motivasi, demo game GCompris, serta evaluasi program kemitraan bagi siswa siswi muslim SDN Madyotaman No. 38 Surakarta dengan siswa praktek secara langsung pembuatan game Educandy dan dikirimkan hasil game nya ke tim PKM. Kegiatan PKM ini memotivasi peserta pelatihan dalam mengoptimalkan dari game edukasi yang sudah dibuat untuk melatih soal - soal pembelajaran yang sudah diperoleh di sekolah. Hasil evaluasi dari tes yang diberikan ke peserta yaitu, dari 32 peserta yang mengikuti pelatihan 18 peserta yang mengirimkan praktek pembuatan game edukasi. Tim pengabdian menyadari ada peserta yang tidak mengirimkan hasil evaluasi dikarenakan pelaksanaan secara daring jadi tim tidak bisa memonitoring kepahaman peserta secara langsung.
    URI
    https://dspace.uii.ac.id/handle/123456789/33939
    Collections
    • Prosiding Seminar Nasional Hasil Penelitian dan Pengabdian Masyarakat "Teknologi Informasi dan Komunikasi yang Berkesinambungan dan Berorientasi Layanan" - Diseminasi Pengabdian [11]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV