• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Industrial Engineering
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Industrial Engineering
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Aplikasi Interaktif Pengenalan Abjad Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android

    Thumbnail
    View/Open
    01 cover.jpg (178.9Kb)
    01.0 cover.pdf (48.57Kb)
    02 preliminari.pdf (1.948Mb)
    03 daftar isi.pdf (281.1Kb)
    04 abstract.pdf (11.16Kb)
    04.1 abstract.txt (1.725Kb)
    05.1 bab 1.pdf (23.83Kb)
    05.2 bab 2.pdf (31.34Kb)
    05.3 bab 3.pdf (229.2Kb)
    05.4 bab 4.pdf (795.0Kb)
    05.5 bab 5.pdf (8.554Kb)
    06 daftar pustaka.pdf (13.96Kb)
    08 naskah publikasi.pdf (435.2Kb)
    Date
    2016
    Author
    Rahayu, Mardiana
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Perkembangan pertumbuhan anak di awal kehidupannya merupakan masa usia keemasan. Masa ini terjadi pada saat anak berusia 0 sampai 5 tahun. Kemampuan otak anak diusia keemasannya ini berkembang dengan pesat untuk menyerap informasi. Sebaiknya anak diberikan banyak pembelajaran supaya bisa mempelajari berbagai macam keterampilan, agar dapat digunakan untuk membentuk kebiasaan-kebiasaan yang akan berpengaruh pada kehidupan selanjutnya dan menggali potensi yang terdapat didalam dirinya. Kecerdasan seorang anak dipersiapkan sejak dini, dimulai dari faktor nutrisi dan stimulasi. Pertumbuhan anak usia dini dalam mengembangkan kemampuan yang dimilikinya lebih baik dilakukan dengan cara bermain dan eksplorasi, dimana bermain dapat memberikan efek belajar yang menyenangkan. Bermain dapat dilakukan dengan menggunakan alat permainan maupun tidak penggunakan alat peraga, tetapi dapat memberikan suatu informasi pembelajaran yang menyenangkan dan anak dapat berimajinasi mengembangkan bakatnya. Pembuatan aplikasi tersebut menggunakan software Adobe Flash Professional CS6 serta didukung oleh Corel Draw X5 sebagai pembuatan konten aplikasi. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode Hierarchy Plus Input Process Output (HIPO). Hasil yang didapat dari aplikasi ini memiliki beberapa menu, seperti pengenalan huruf abjad baik huruf kapital dan huruf kecil. Penyajian informasi menggunakan perangkat komputer yang dijalankan pada smartphone yang berbasis android. Hasil akhir dari aplikasi ini adalah pengenalan huruf abjad untuk anak usia dini berbasis android. Informasi dapat tersimpan secara komprehensif dan cepat dipahami dalam bentuk teks dan gambar.
    URI
    http://hdl.handle.net/123456789/2743
    Collections
    • Industrial Engineering [2864]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV