• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Gim Edukasi Siaga Tsunami (Gesit) Berbasis Android

    Thumbnail
    View/Open
    01 cover.pdf (210.2Kb)
    02 preliminari.pdf (1015.Kb)
    03 daftar isi.pdf (209.0Kb)
    04 abstrak.pdf (181.6Kb)
    05.1 bab 1.pdf (218.9Kb)
    05.2 bab 2.pdf (440.1Kb)
    05.3 bab 3.pdf (994.4Kb)
    05.4 bab 4.pdf (608.6Kb)
    05.5 bab 5.pdf (182.1Kb)
    06 daftar pustaka.pdf (184.2Kb)
    07.1 lampiran 1.pdf (2.111Mb)
    08 naskah publikasi.pdf (1.282Mb)
    Date
    2019-07-08
    Author
    Deni Agung Prabowo, 12523308
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Tsunami adalah sebuah bencana alam yang berbentuk perpindahan badan air yang disebabkan oleh perubahan permukaan laut secara vertikal dengan tiba-tiba. Indonesia sendiri merupakan negara yang rawan terkena bencana tsunami, akan tetapi tingkat kesadaran dari masyarakat di Indonesia tentang tanda-tanda tsunami masih sangat kurang. Berdasarkan hal itu maka dibangunlah sebuah gim berbasis Android dengan materi mitigasi tsunami untuk menarik minat masyarakat dan memberikan pengetahuan tentang bahaya dan bagaimana bertahan hidup di saat terjadi tsunami. Seiring dengan maraknya penggunaan ponsel pintar yang dapat digunakan untuk berbagai hal termasuk bermain gim, maka dibuatlah gim dengan tujuan edukasi mitigasi tsunami yang menggunakan ponsel pintar sebagai media pembelajaran. Gim dikembangkan menggunakan metode ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) dan perancangan desain menggunakan HIPO (Hierarchy plus Input-Process-Output) lalu dibuatlah sebuah gim yang berisikan materi-materi mitigasi tsunami dengan genre gim adventure quest. Hasil yang diperoleh dari keseluruhan penelitian menunjukkan bahwa gim yang dibangun sudah sesuai harapan, yaitu gim ini dapat membantu masyarakat mengetahui gejalagejala tsunami dan langkah-langkah untuk dapat bertahan hidup.
    URI
    http://hdl.handle.net/123456789/15407
    Collections
    • Informatics Engineering [2522]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV