• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    GIM PEMILAHAN SAMPAH BAGI SISWA SEKOLAH DASAR

    Thumbnail
    View/Open
    01 cover.pdf (229.4Kb)
    02 preliminari.pdf (2.012Mb)
    03 daftar isi.pdf (320.7Kb)
    04 abstract.pdf (69.19Kb)
    05.1 bab 1.pdf (384.7Kb)
    05.2 bab 2.pdf (791.0Kb)
    05.3 bab 3.pdf (3.164Mb)
    05.4 bab 4.pdf (3.825Mb)
    05.5 bab 5.pdf (69.11Kb)
    06 daftar pustaka.pdf (142.2Kb)
    08 naskah publikasi.pdf (1.074Mb)
    Date
    2019-03-21
    Author
    Fadreza, 12523175
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Permasalahan sampah saat ini tidak dapat dihindarkan lagi, perlu adanya perhatian khusus dalam pengelolaannya. Beberapa wilayah di Indonesia yang bahkan belum memasuki fase krisis sampah ditakutkan akan memasuki fase krisis sampah dalam untuk ke depannya. Seiring berkembangnya teknologi, gim tidak hanya dijadikan sebagai media hiburan semata, akan tetapi gim telah dimanfaatkan sebagai media pembelajaran, atau kita sebut sebagai gim edukasi. Berdasarkan masalah yang telah diuraikan maka dibuatlah gim edukasi yang berjudul Gim Pemilahan Sampah Bagi Siswa Sekolah Dasar dengan metode ADDIE. ADDIE adalah proses generik yang digunakan oleh perancang instruksioanal dan pengembang terhadap 5 tahapan dalam metode ADDIE yaitu analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Model Desain Sistem Instruksional (ISD) ini adalah spin-off atau variasi model ADDIE, termasuk model Dick & Carey dan Kemp ISD. Gim Edukasi pemilahan sampah bagi siswa sekolah dasar berbasis Android ini telah berjalan secara fungsional. Berdasarkan hasil persentase yang didapatkan dari kuesioner yang diberikan kepada responden, gim ini berada di kategori sangat layak karena berada di 83,2% untuk kategori manfaat dan 76% untuk kategori tampilan menurut perhitungan menggunakan Skala Likert.
    URI
    http://hdl.handle.net/123456789/15236
    Collections
    • Informatics Engineering [2522]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV