• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    APLIKASI ANIMASI 3D CERITA RELIEF LALITAVISTARA BERBASIS ANDROID AUGMANTED REALITY DENGAN MENGGUNAKAN METODE MARKER BASED TRACKING

    Thumbnail
    View/Open
    01 cover.pdf (176.1Kb)
    02 preliminari.pdf (299.1Kb)
    03 daftar isi.pdf (261.7Kb)
    04 abstract.pdf (180.6Kb)
    05.1 bab 1.pdf (76.96Kb)
    05.2 bab 2.pdf (663.1Kb)
    05.3 bab 3.pdf (882.2Kb)
    05.4 bab 4.pdf (314.3Kb)
    05.5 bab 5.pdf (285.7Kb)
    05.6 bab 6.pdf (65.67Kb)
    06 daftar pustaka.pdf (277.6Kb)
    07.1 lampiran 1.pdf (678.5Kb)
    Date
    2019-04-22
    Author
    Mustabiqul Khoir Linggar Pratama, 14523107
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Situs bersejarah merupakan peninggalan dari masa lalu yang sangat unik, selain memiliki nilai seni yang tinggi juga terdapat beberapa informasi di beberapa situs. Salah satu situs yang memiliki informasi adalah candi Borobudur. Candi Borobudur memiliki informasi yang dipahatkan pada setiap dinding candi yang disebut relief. Relief merupakan informasi yang dipahat oleh masyarakat zaman itu untuk menjadi pembelajaran dan sebagai informasi bagi generasi setelahnya. Berdasarkan hasil analisis dan wawancara kepada salah satu edukator candi Borobudur, Balai Konservasi Borobudur sendiri sudah memiliki aplikasi yang dapat menerjemahkan relief pada candi Borobudur. Namun cerita yang terdapat dalam aplikasi tersebut hanya relief Jataka. Sehingga diperlukan pengembangan aplikasi untuk menambahkan cerita dari relief lainnya. Berangkat dari permasalahan tersebut maka diangkatlah judul “Aplikasi Animasi 3D Cerita Relief Lalitavistara Berbasis Android Augmanted Reality dengan Menggunakan Metode Marker Based Tracking”. Pengembangan kali ini dilakukan dengan mengunakan metode ADDIE (Analysis Design Development Implementation Evaluation dan software Unity 3D. Berdasarkan hasil pengembangan aplikasi dengan metode ADDIE didapatkan sebuah aplikasi yang mampu memberikan informasi yang ada pada relief candi. Hal ini dibuktikan dengan pengujian aplikasi melalui kusioner kepada pengunjung dan arkeolog di Balai Konservasi Borobudur. Dari kuisioner pengunjung, aplikasi yang dibangun memperoleh nilai 4,29 pada aspek fungsi dan nilai 4,37 pada aspek satisfaction dari skala 1-5. Hal ini menunjukan kategori “sangat layak”. Sedangkan dari hasil kuisioner arkeolog, aplikasi yang dibangun memperoleh nilai rata-rata sebesar 4,06 pada aspek fungsi, nilai 4,04 pada aspek materi, nilai 3,46 pada aspek model, dan nilai 4,25 pada aspek satisfaction dari skala 1-5. Hal ini menunjukan kategori “layak”. Sehingga dapat diketahui bahwa Aplikasi Animasi 3D Cerita Relief Candi Borobudur dengan Teknologi Augmented Reality ini berhasil dikembangkan.
    URI
    http://hdl.handle.net/123456789/15199
    Collections
    • Informatics Engineering [2522]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV