• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    PENERAPAN METODE FINITE STATE MACHINE PADA GAME “The Mahasiswa” GUNA MEMBANGUN PERILAKU NON PLAYABLE CHARACTER

    Thumbnail
    View/Open
    14523032_LaporanSkripsi.pdf (3.690Mb)
    14523032_Paper.pdf (988.2Kb)
    14523032-Septian Rico Hernawan-Draft Karya Tulis.pdf (988.2Kb)
    Date
    2018-11-02
    Author
    Septian Rico Hernawan, 14523032
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Gim merupakan suatu bentuk media permainan yang menawarkan banyak pilihan pada penggunanya. Gim banyak dimanfaatkan sebagai sarana hiburan dan bersenang-senang untuk menghabiskan waktu luang. Pengguna gim sangat bervariasi mulai dari tua hingga anak-anak. Namun demikian pengguna paling banyak adalah anak muda. Mahasiswa sebagai bagian dari anak muda mengambil porsi yang besar sebagai bagian dari pemain. Masalah muncul ketika sarana gim tersebut malah salah digunakan oleh mahasiswa sehingga menghabiskan waktu mereka sehari-harinya. Tidak hanya itu, mereka yang ketagihan gim biasanya akan hidup secara tertutup dan bersikap introvert. Oleh karena itu perlu dibuat suatu gim yang selain dapat memberikan hiburan kepada pemainnya, juga dapat memberikan contoh kepada pemain mengenai cara bersosialisasi dan berinteraksi dengan lingkungan sekitarnya. Gim “The Mahasiswa” dibuat untuk menjawab persoalan tersebut. Gim ini menceritakan kehidupan seorang mahasiswa di awal masa perkuliahannya. Pemain bertugas untuk bergabung dengan organisasi kemahasiswaan yang terdapat di kampus. Dalam proses permainannya, pemain perlu bertanya dan berinteraksi dengan orang maupun objek di lingkungannya agar dapat menjawab pertanyaan sehingga dapat bergabung dengan organisasi tersebut. Gim “The Mahasiswa” sendiri dibuat menggunakan metode FSM atau Finite State Machine. FSM merupakan sebuah metodologi perancangan sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku atau prinsip kerja sistem. FSM digunakan karena tiap langkah permainan akan menentukan jalan cerita. Metode FSM akan diterapkan pada aspek interaksi yang terjadi antara pemain dengan karakter NPC utama. Interaksi tersebut berupa dialog pertanyaan yang terjadi antar keduanya.
    URI
    https://dspace.uii.ac.id/handle/123456789/12528
    Collections
    • Informatics Engineering [2522]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV