• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID DENGAN METODE MARKER BASED TRACKING UNTUK PEMBELAJARAN MOLEKUL DAN REAKSI ATOM SEDERHANA

    Thumbnail
    View/Open
    Skripsi-14523045.pdf (24.69Mb)
    Date
    2018-10-04
    Author
    Hanif Naufal Arif, 14523045
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Atom adalah bagian terkecil dari suatu benda. Atom terbentuk oleh inti atom dan elektron bermuatan negatif yang mengelilingi inti atom. Di inti atom terdapat proton yang bermuatan positif dan neutron yang bermuatan netral. Atom yang memiliki jumlah proton dan elektron yang sama maka atom tersebut bersifat netral, sedangkan jika jumlahnya berbeda maka akan bersifat positif atau negatif tergantung jumlah terbanyak dari proton atau elektron. Atom dikelompokkan berdasarkan jumlah proton dan neutron yang dimiliki. Atom dikelompokkan ke dalam tabel periodik. Terdapat buku-buku yang menampilkan struktur atom dan molekul. Namun yang ditampilkan hanya dalam bentuk dua dimensi saja sehingga mahasiswa mengalami kesulitan dalam memvisualisasikan struktur atom yang ada. Mahasiswa juga mengalami kesulitan dalam memahami struktur atom dengan gambar dua dimensi. Sehingga dibutuhkan media pembelajaran untuk membantu mahasiswa memvisualisasikan dan memahami struktur atom dan molekul. Augmented Reality saat ini telah berkembang di bidang teknologi informasi, media pembelajaran, sistem informasi dan simulasi. Augmented Reality digunakan agar dapat mempermudah pengguna untuk mempelajari struktur atom dan molekul karena dalam Augmented Reality sudut pandang dapat diatur sesuai keinginan pengguna. Untuk metodologi dalam penelitian ini digunakan model ADDIE. Aplikasi pembelajaran dibuat dengan perangkat lunak Blender 3D untuk pembuatan model tiga dimensi struktur atom, CorelDraw digunakan untuk pembuatan background pada scene dan pembuatan kartu penanda, Vuforia SDK digunakan bersamaan dengan Unity 3D untuk pembuatan aplikasi dan deteksi penanda. Hasil dari pembuatan aplikasi pembelajaran ini adalah Augmented Reality model tiga dimensi struktur atom dan molekul. Aplikasi digunakan dengan perangkat Android dan menggunakan kartu penanda untuk menampilkan model tiga dimensi struktur atom dan molekul. Dari pengujian yang telah dilakukan kepada ahli materi dan pengguna disimpulkan bahwa aplikasi yang dibuat sangat layak digunakan.
    URI
    https://dspace.uii.ac.id/handle/123456789/11338
    Collections
    • Informatics Engineering [2522]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV