• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    RANCANG BANGUN APLIKASI BERGERAK BERBASIS VIRTUAL REALITY INTERAKTIF UNTUK JASA RANCANGAN DALAM RUANGAN (Studi Kasus: Beltran Property Land)

    Thumbnail
    View/Open
    Laporan Tugas Akhir Thomy Afif 13523108.pdf (2.796Mb)
    Paper Tugas Akhir Thomy Afif 13523108.pdf (565.8Kb)
    Date
    2018-08-23
    Author
    Thomy Afif, 13523108
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Dalam jasa perancangan arsitektur, khususnya interior terdapat proses yang memerlukan waktu yang panjang, mulai dari perancangan, perhitungan anggaran, dan pemodelan 3 dimensi sebagai visualisasi yang akan dipresentasikan kepada konsumen. Dalam pelaksanaannya sering ditemukan kesalahan dalam proses perancangan hingga keinginan konsumen yang berubah karena hasil visualisasi yang kurang dinamis. Hal ini berdampak pada waktu pengerjaan dan biaya pembangunan interior pada perusahaan Beltran Property Land. Dibutuhkan suatu aplikasi mobile yang dapat memvisualisasikan perancangan interior secara dinamis dan interaktif. Sehingga setiap perubahan yang terjadi secara langsung dapat dimengerti oleh setiap pihak yang terlibat. Aplikasi ini bekerja dengan cara mensimulasikan keadaan interior bangunan secara nyata dengan teknologi virtual reality yang interaktif. Dalam membangun aplikasi ini, digunakan beberapa metode berupa studi pustaka, analisis kebutuhan, perancangan aplikasi, implementasi pengembangan aplikasi, dan pengujian aplikasi. Proses implementasi pengembangan aplikasi dilakukan dengan cara membuat suatu kondisi ruangan virtual sesuai dengan perancangan interior. Setelah itu pengguna masuk ke bangunan virtual tersebut dan dapat berinteraksi secara langsung dengan obyek-obyek interior. Aplikasi yang dikembangkan adalah aplikasi mobile berbasis android. Aplikasi yang telah dikembangkan akan diuji dengan menggunakan metode usability testing, dimana indikator penilaiannya berupa learnability, efficiency, dan satisfaction. Pada tahap pengujian, proses pengumpulan data diambil dengan menggunakan rumus slovin dengan tujuan mendapatkan angka relevan untuk penentuan sampel pengujian. Hasil yang ditemukan pada tahap pengujian adalah aplikasi dapat digunakan dengan relatif baik terhadap 20 responden yang telah menguji aplikasi dengan tingkat akurasi sebesar 90%. Rata-rata nilai yang didapatkan dari setiap indikator pengujian usability adalah sebesar 84% untuk indikator learnability, 84% untuk indikator efficiency, dan 84,6% untuk indikator satisfaction.
    URI
    https://dspace.uii.ac.id/handle/123456789/10220
    Collections
    • Informatics Engineering [2509]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV