• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Pengembangan Gim Edukasi Aksara Jawa untuk Materi Sandhangan Berbasis Android

    Thumbnail
    View/Open
    13523157_Muhamad Faiz Dziaulhaq.pdf (3.366Mb)
    Date
    2020
    Author
    13523157_Muhamad Faiz Dziaulhaq
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Bahasa daerah yang banyak digunakan adalah bahasa Jawa. Aksara Jawa adalah salah satu aksara tradisional Indonesia yang digunakan pada penulisan bahasa Jawa. Pembelajaran Aksara Jawa sebagai mata pelajaran muatan lokal sudah ada di jenjang SD/MI, SMP/MTs, dan SMA/MA/SMK di Jawa Tengah, Daerah Istimewa Yogyakarta dan Jawa Timur. Pembelajaran Aksara Jawa meliputi Aksara Jawa Carakan, Aksara Jawa Sandhangan, Pasangan Aksara Jawa, Angka dan tanda baca Akasa Jawa, Aksara Rekan, Aksara Swara. Yang terjadi saat ini penggunaan Aksara Jawa belum mencapai hasil memuaskan. Bagi masyarakat khususnya di Jawa yang masih menempuh pendidikan sekolah, Aksara Jawa dianggap sulit digunakan untuk menulis dan membaca dalam keseharian. Begitu banyaknya pembelajaran Aksara Jawa yang diajarkan sewaktu masih dijenjang sekolah terdapat kendala yang ditemui, diantaranya waktu yang diberikan pada pelajaran bahasa Jawa di sekolahan hanya memiliki 2 jam per minggu sehingga komposisi belajar Aksara Jawa semakin sedikit. Hal ini menyebabkan masyarakat di Jawa kurang menguasai Aksara Jawa. Diperlukan permainan edukasi yang mengajarkan materi lain nya. Bertujuan orang yang ingin belajar Aksara Jawa tidak hanya sampai materi Aksara Jawa Carakan saja, melainkan dapat belajar kemateri selanjutnya. Tentunya pembelajaran Aksara Jawa tersebut dibuat ringan dan mudah yaitu dengan menggunakan sebuah permainan yang memanfaatkan teknologi smartphone. Edukasi melalui aplikasi android ini ternyata dapat digunakan akan tetapi siswa yang belum memahami aksara jawa dasar masih kesulitan menggunakan karena gim ini juga tentang sandhangan. Pengujian gim dengan black box dan metode SUS dapat berlajan dengan lancar.
    URI
    https://dspace.uii.ac.id/123456789/30231
    Collections
    • Informatics Engineering [2509]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV