• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Pengembangan Aplikasi Puzzle Game Halma Menggunakan J2SE

    Thumbnail
    View/Open
    01523182 Sasongko Ari Wibowo.pdf (7.288Mb)
    Date
    2007
    Author
    Sasongko Ari Wibowo, 01523182
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Dalam bidang komputer grafik, banyak bidang yang bisa dikembangkan, salah satunya adalah pembuatan aplikasi game. Game mempunyai banyak jenis atau genre, salah satunya adalah puzzle games. Game berjenis puzzle adalahgame yang kebanyakan berbentuk mini game atau game ringan, tidak memiliki alur cerita yang berat, dan diperlukan sedikit berpikir dalam menyelesaikan permasalahan atau tantangan di dalam game tersebut. Halma adalah salah satu game berjenis puzzle. Halma (yang dalam bahasa Yunani berarti lompat) adalah permainan yang ditemukan tahun 1883 oleh seorang dokter bedah asal Inggris, George Howard Monks. Permainan ini dimainkan oleh tiga orang pemain di atas sebuah papan permainan berbentuk bintang. Tujuan memenangkan permainan halma adalah menyeberangkan bidakbidak halma milik pemain ke tempat yang ada di seberang. Setiap pemain berjalan bergiliran dimana pemain tersebut hanya bisa menggerakkan satu bidak halmanya pergiliran. Pemenang permainan halma adalah pemain yang paling cepat memindahkan semua bidak halmanya ke tempat tujuan di seberang. Pembuatan aplikasi game halma ini menggunakan teknologi J2SE. Pada aplikasi ini permainan dapat dimainkan oleh tiga pemain, yaitu kombinasi antara pemain manusia dan komputer atau seluruhnya pemain manusia atau komputer. Bidak halma yang tidak dimainkan oleh pemain manusia akan dimainkan oleh komputer dimana komputer akan mencari rute optimum bidaknya menggunakan kecerdasan buatan metode Generate and Test. Jika salah satu pemain telah menyelesaikan permainannya maka pemain tersebut menjadi pemenang pertama dan dua pemain yang tersisa melanjutkan permainan sampai didapat pemenang kedua.
    URI
    http://dspace.uii.ac.id/123456789/24285
    Collections
    • Informatics Engineering [2548]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV