Perbedaan Konsep Diri Pemain Normal dan Extreme Gamers pada Game Online Jenis MMORPG
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan konsep diri pada normal dan extreme gamers pada game online jenis MMORPG. Hipotesis dari penelitian ini adalah ada perbedaan konsep diri antara pemain normal dan extreme gamer pada game online jenis MMORPG. Subjek dari penelitian ini berjumlah 30 orang dari kelompok pemain normal dan 30 orang dari kelompok pemain extreme. Alat ukur yang digunakan pada penelitian ini adalah skala konsep diri dari Fitts (Agustiani, 2006). Metode analisis data menggunakan SPSS 16.0 for windows untuk melihat adanya perbedaan konsep diri pada kedua kelompok subjek penelitian. Berdasarkan hasil analisis data menggunakan Independent Sample t- test, didapatkan hasil signifikansi 2-tailed nilai p=0,035, di mana p < 0,05 yang mengartikan bahwa adanya perbedaan konsep diri pada pemain normal dan pemain extreme pada game online jenis MMORPG. Hal ini menginformasikan bahwa hipotesis diterima.
Collections
- Psychology [1337]
