Show simple item record

dc.contributor.authorAkramuzi, Izan
dc.date.accessioned2026-07-29T04:43:04Z
dc.date.available2026-07-29T04:43:04Z
dc.date.issued2014
dc.identifier.urihttps://dspace.uii.ac.id/123456789/65121
dc.description.abstractUsabilitas merupakan salah satu parameter yang penting pada pengukuran suatu aplikasi. Tingkat usabilitas yang tinggi biasanya berkaitan dengan populernya suatu aplikasi yang sering digunakan oleh pengguna untuk membantu tugas mereka. Semakin tren perkembangan smartphone layar sentuh, yang didukung oleh Operating System (OS) Android, semakin tren juga dikalangan mahasiswa Teknik Informatika UII melakukan pengembangan aplikasi mobile sebagai syarat mengerjakan Tugas Akhir (TA). Oleh karena itu, perlunya dilakukan penelitian tingkat penerapan prinsip usabilitas dalam pengembangan aplikasi mobile. Penelitian yang dilakukan menggunakan metode Eksploratif, Observasi, dan Berdasarkan prinsip usabilitas. Adapun prinsip-prinsip usabilitas tersebut memiliki berbagai parameter pengujian, yaitu dari segi aspek Efektifitas dan Produktifitas Optimal, Efsiensi, Learnability dan Recall, Fleksibilitas, dan Minim Kesalahan. Aplikasi akan diuji sebanyak 5 aplikasi mobile berbasis android hasil TA mahasiswa Teknik Informatika UII yaitu aplikasi Aksara Jawa, Pepak Basa Jawa, Dompetku, Materi Latihan dan Lapangan, dan Status Gizi. Aplikasi diuji dengan menggunakan tabel pengujian, yang dijadikan sebagai kuesioner untuk diisi oleh penguji primer atau penulis dan penguji sekunder atau responden. Responden yang ditujukan merupakan 13 mahasiswa Teknik Informatika yang sudah mengambil matakuliah Interkasi Manusia dan Komputer (IMK) dan dipilih secara acak. Hasil penelitian menunjukkan semua aplikasi sudah menerapkan aspek usabilitas, namun banyak berkendala pada aspek Efektifitas dan Produktifitas Optimal terutama pada kriteria kejernihan suara yang ditampilkan, Efisiensi terutama pada kriteria loading awal yang cepat, Learnability dan Recall terutama pada kriteria panduan navigasi lebih terarah, dan Minim Kesalahan terutama pada kriteria menyediakan recovery tools. Aplikasi Status Gizi memiliki usabilitas lebih tinggi dibanding aplikasi lain, dan aplikasi Dompetku memiliki usabilitas lebih rendah menurut jawaban pilihan responden dan penguji. Beberapa penambahan seperti ketersediaan recovery tools dan menyediakan tombol untuk menghapus teks dalam proses input data diharapkan bisa meningkatkan penerapan usabilitas pada aplikasi tersebut.en_US
dc.publisherUniversitas Islam Indonesiaen_US
dc.subjectusabilitas,en_US
dc.subjectaplikasi mobile,en_US
dc.subjectmahasiswa teknik informatikaen_US
dc.titleAnalisis Usabilitas Aplikasi Mobile (Studi Kasus: Tugas Akhir Mahasiswa Teknik Informatika UII)en_US
dc.typeThesisen_US
dc.Identifier.NIM09523427


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record