Desain Antarmuka Web Pengelolaan Keuangan dengan Unsur Gamifikasi Untuk Meningkatkan Keterlibatan Pengguna Gen Z
Abstract
Rendahnya keterlibatan Generasi Z dalam pengelolaan keuangan pribadi menjadi
tantangan dalam penggunaan aplikasi keuangan digital. Meskipun Generasi Z merupakan
kelompok yang akrab dengan teknologi, sebagian besar masih belum memiliki kebiasaan
dalam mencatat pengeluaran, mengatur anggaran, dan memantau kondisi keuangan secara
konsisten. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka aplikasi pengelolaan keuangan
berbasis web dengan mengintegrasikan elemen gamifikasi guna meningkatkan keterlibatan
pengguna. Metode yang digunakan adalah User-Centered Design (UCD), yang melibatkan
proses identifikasi kebutuhan pengguna, perancangan antarmuka, pembuatan prototipe, dan
evaluasi sistem. Hasil perancangan menghasilkan fitur utama berupa pencatatan transaksi,
pengelolaan anggaran, tujuan finansial, dan riwayat aktivitas. Selain itu, sistem juga dilengkapi
dengan elemen gamifikasi berupa progress bar, streak, badge, dan reward untuk meningkatkan
motivasi pengguna. Pengujian fungsional menunjukkan bahwa seluruh fitur sistem berjalan
sesuai kebutuhan. Evaluasi usability menggunakan System Usability Scale (SUS)
menghasilkan skor rata-rata sebesar 79,9 yang termasuk dalam kategori good dan acceptable.
Hasil analisis menunjukkan bahwa penerapan gamifikasi mampu meningkatkan motivasi dan
keterlibatan pengguna melalui visualisasi progres, pemberian umpan balik secara langsung,
dan pembentukan kebiasaan melalui aktivitas berulang. Dengan demikian, integrasi gamifikasi
dalam desain antarmuka aplikasi keuangan berbasis web terbukti efektif dalam meningkatkan
pengalaman pengguna dan konsistensi Generasi Z dalam mengelola keuangan pribadi.
Collections
- Informatics Engineering [2730]
