| dc.description.abstract | Gamers adalah orang yang bermain game dengan menggunakan perangkat elektronik. Gamers online yaitu orang yang bermain game dengan perangkat komputer dan terhubung dengan jaringan Internet. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui alasan gamers online berhenti bermain, Pertanyaan penelitian ini adalah mengapa gamers berhenti bermain game. Subjek dalam penelitian ini adalah gamers online yang berdomisili di Yogyakarta. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode kualitatif, dengan desain penelitian studi kasus. Rancangan studi kasus dibedakan dari jenis rancangan penelitian kualitatif yang lain karena mendeskripsikan dan menganalisa secara lebih intensif terhadap satu unit tunggal atau satu sistem terbatas (bounded system) seperti seorang individu, suatu program, suatu peristiwa, suatu intervensi, atau suatu komunitas (Alsa, 2004). Metode pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara mendalam terhadap subjek penelitian. Alasan gamers online berhenti bermain karena bangkrut, merasa bosan karena sudah level tertinggi, putus asa karena merasa sulit menaikkan level, mendapat peringatan dari sekolah sekali membolos lagi maka akan dikeluarkan, semua gamers online menggunakan cheat (cara curang), tertarik pada aktifitas baru, ada tanggung jawab menyelesaikan skripsi, melihat bisnis online mempunyai prospek yang lebih cerah di masa depan, merasa bersalah karena telah membuat orang tua malu dipanggil sekolah, dan membuat orang tua sedih. | en_US |