Show simple item record

dc.contributor.authorSudiyanto, Weitin Septo
dc.date.accessioned2026-07-01T02:38:07Z
dc.date.available2026-07-01T02:38:07Z
dc.date.issued2009
dc.identifier.urihttps://dspace.uii.a.c.id/123456789/63873
dc.description.abstractGamers adalah orang yang bermain game dengan menggunakan perangkat elektronik. Gamers online yaitu orang yang bermain game dengan perangkat komputer dan terhubung dengan jaringan Internet. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui alasan gamers online berhenti bermain, Pertanyaan penelitian ini adalah mengapa gamers berhenti bermain game. Subjek dalam penelitian ini adalah gamers online yang berdomisili di Yogyakarta. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode kualitatif, dengan desain penelitian studi kasus. Rancangan studi kasus dibedakan dari jenis rancangan penelitian kualitatif yang lain karena mendeskripsikan dan menganalisa secara lebih intensif terhadap satu unit tunggal atau satu sistem terbatas (bounded system) seperti seorang individu, suatu program, suatu peristiwa, suatu intervensi, atau suatu komunitas (Alsa, 2004). Metode pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara mendalam terhadap subjek penelitian. Alasan gamers online berhenti bermain karena bangkrut, merasa bosan karena sudah level tertinggi, putus asa karena merasa sulit menaikkan level, mendapat peringatan dari sekolah sekali membolos lagi maka akan dikeluarkan, semua gamers online menggunakan cheat (cara curang), tertarik pada aktifitas baru, ada tanggung jawab menyelesaikan skripsi, melihat bisnis online mempunyai prospek yang lebih cerah di masa depan, merasa bersalah karena telah membuat orang tua malu dipanggil sekolah, dan membuat orang tua sedih.en_US
dc.publisherUniversitas Islam Indonesiaen_US
dc.subjectAlasan gamers online berhenti bermainen_US
dc.titleAlasan Gamers Online Berhenti Bermainen_US
dc.typeThesisen_US
dc.Identifier.NIM04320121


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record