Perancangan dan Implementasi Antarmuka Pengguna Website Pariwisata Yogyakarta Menggunakan Metode Scrum
Abstract
Karaton Yogyakarta sebagai pusat kebudayaan yang memiliki potensi wisata yang besar dan
membutuhkan media informasi yang optimal. Website Radya Kartiyasa dirancang sebagai
platform media promosi wisata budaya resmi yang menyajikan informasi destinasi, agenda
kebudayaan, dan layanan museum secara terstruktur dan modern. Pengembangan sistem
menerapkan metode scrum melalui tahapan product backlog, sprint planning, sprint, daily scrum,
sprint review, dan retrospective, yang berkontribusi untuk memastikan alur kerja yang adaptif,
kolaboratif, serta pengelolaan tugas yang lebih terarah.
Penerapan scrum terbukti efektif dalam menghadapi kendala teknis yang muncul selama
pengembangan, seperti integrasi komponen dinamis, konfigurasi turnstile, dan pengujian
responsivitas. Hambatan tersebut dapat diatasi melalui diskusi rutin pada daily scrum serta evaluasi
pada sprint review dan retrospective. Secara teknis, website dikembangkan menggunakan
framework AstroJS dan Bootstrap untuk menghasilkan antarmuka yang ringan, responsif, dan
mudah digunakan.
Hasil akhir menunjukkan bahwa scrum tidak hanya meningkatkan fleksibilitas dan kolaborasi
tim, tetapi juga memastikan kualitas antarmuka pengguna yang konsisten. Tanpa scrum, proses
pengembangan berpotensi kurang terarah, kurang adaptif, dan penyempurnaan antarmuka tidak
dapat dilakukan secara bertahap. Website Radya Kartiyasa diharapkan dapat menjadi sarana digital
yang strategis untuk mendukung promosi, edukasi, serta pelestarian budaya Karaton Yogyakarta
secara berkelanjutan.
Collections
- Informatics Engineering [2522]
