Show simple item record

dc.contributor.authorZarohma, Salsabilla
dc.date.accessioned2026-03-09T03:04:26Z
dc.date.available2026-03-09T03:04:26Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.uridspace.uii.ac.id/123456789/61072
dc.description.abstractPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antar kontrol diri dan kesepian terhadap kecanduan game online pada Gen Z. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei. Subjek penilitian berjumlah 347 responden berusia 13- 32 tahun (M = 19,5; SD = 2,86) yang aktif bermain game online. Instrumen yang digunakan adalah Brief Self-Control untuk mengukur kontrol diri, UCLA Loneliness Scale (Versi 3) untuk mengukur kesepian dan Game Addiction Scale (GAS) untuk mengukur kecanduan game online. Hasil analisis regresi menunjukkan bahwa kontrol memiliki hubungan negatif signifikan dengan kecanduan game online (β = -0.554; p < 0.001), sedangkan kesepian memiliki hubungan positif yang signifikan dengan kecanduan game online (β = 0.347; p < 0.001). Secara simultan, kontrol diri dan kesepian berpengaruh secara signifikan terhadap kecanduan game online dengan nilai (F(2,344) = 84.1, p < 0.0001, R2 = 0.328). Hasil ini menunjukkan bahwa individu dengan tingkat kontrol diri yang rendah dan tingkat kesepian yang tinggi akan cenderung lebih rentang terhadap kecanduan game online.en_US
dc.publisherUniversitas Islam Indonesiaen_US
dc.subjectKontrol Dirien_US
dc.subjectKesepianen_US
dc.subjectKecanduan Game Onlineen_US
dc.subjectGen Zen_US
dc.titleHubungan Kontrol Diri dan Kesepian Terhadap Kecanduan Game Online Pada Gen Zen_US
dc.typeThesisen_US
dc.Identifier.NIM21320085


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record