| dc.description.abstract | Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antar kontrol diri dan kesepian
terhadap kecanduan game online pada Gen Z. Penelitian ini menggunakan pendekatan
kuantitatif dengan metode survei. Subjek penilitian berjumlah 347 responden berusia 13-
32 tahun (M = 19,5; SD = 2,86) yang aktif bermain game online. Instrumen yang digunakan
adalah Brief Self-Control untuk mengukur kontrol diri, UCLA Loneliness Scale (Versi 3)
untuk mengukur kesepian dan Game Addiction Scale (GAS) untuk mengukur kecanduan
game online. Hasil analisis regresi menunjukkan bahwa kontrol memiliki hubungan negatif
signifikan dengan kecanduan game online (β = -0.554; p < 0.001), sedangkan kesepian
memiliki hubungan positif yang signifikan dengan kecanduan game online (β = 0.347; p <
0.001). Secara simultan, kontrol diri dan kesepian berpengaruh secara signifikan terhadap
kecanduan game online dengan nilai (F(2,344) = 84.1, p < 0.0001, R2 = 0.328). Hasil ini
menunjukkan bahwa individu dengan tingkat kontrol diri yang rendah dan tingkat kesepian
yang tinggi akan cenderung lebih rentang terhadap kecanduan game online. | en_US |