DESAIN INTERAKTIF DALAM KONTEKS PLACEMAKING PADA MEDIA EDUKASI DAN RUANG PUBLIK DI TAMAN PINTAR YOGYAKARTA
Date
2025-07-01Author
Amanah, Syaharani Nur
Handoyotomo, Handoyotomo
Haryadi, Adrienne Arsya
Metadata
Show full item recordAbstract
Kemajuan desain Arsitektur saat ini mendorong kontribusi terhadap desain
ruang publik yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan terhadap dunia pendidikan
berupa perpustakaan, taman baca, dan taman pintar. Taman Pintar menjadi salah satu
ikon di kota Yogyakarta dengan letak yang sangat strategis berada di pusat kota. Taman
Pintar memiliki banyak wahana dan gedung yang didalamnya terdapat banyak zona
edukatif. Taman Pintar Yogyakarta memiliki potensi, namun demikian terdapat
tantangan dalam mengoptimalkan fungsinya sebagai ruang edukasi dan ruang publik
yang responsif dan inklusif. Penelitian ini dilakukan dari Bulan November hingga
Desember 2024, dengan metode pengumpulan data melalui observasi langsung,
wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian didapat bahwa Taman Pintar Yogyakarta
telah menerapkan konteks placemaking dengan media edukasi dan ruang publiknya.
Namun masih diperlukan pengembangan yang kreatif dan kekinian, seperti penambahan
teknologi pada elemen instructing dan exploring, serta penataan layout ruang pada zona
sains (manipulating) dan area istirahat. Hasil penelitian juga menunjukkan bahwa
terdapat interaksi antara pengunjung terhadap media edukasi dan ruang publik pada
semua elemen, tetapi masih perlu mempertegas elemen instructing dan elemen exploring
yaitu dengan meng-highlight petunjuk arah, papan instruksi dan melakukan
penambahan media edukasi berupa challenge dan kuis untuk meningkatkan nilai edukasi
bagi pengunjung.
