Serious Game Pembelajaran Teknik Akuisisi Forensika Digital Untuk Meningkatkan Kesadaran Masyarakat
Abstract
Perkembangan teknologi tidak hanya membawa dampak positif, tetapi juga dapat
menimbulkan dampak negatif. Seperti meningkatnya kejahatan siber salah satunya adalah
penipuan daring, karena kurangnya kesadaran masyarakat dan metode pembelajaran
interaktif yang kurang tersedia. Hasil penelitian terakhir menunjukkan bahwa masih
minimnya pemahaman masyarakat mengenai informasi dan edukasi forensika digital dapat
berdampak buruk pada keamanan digital. Untuk mengatasi hal tersebut, diperlukan upaya
untuk memberikan edukasi dan informasi tentang teknik akuisisi forensika digital, yaitu
proses untuk mendapatkan bukti digital yang dapat digunakan sebagai laporan untuk
persidangan. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan solusi dengan merancang dan
mengembangkan media interaktif berupa aplikasi Serious Game, yang tidak hanya
menawarkan permainan, tetapi juga simulasi sebagai sarana promosi informasi dan edukasi.
Dengan pendekatan metode Design Thinking yang berfokus pada manusia, penelitian ini
menghasilkan aplikasi serious game teknik akuisisi forensika digital yang telah dirancang
dan dikembangkan sesuai dengan harapan penulis. Metode evaluasi keberhasilan penelitian
ini menggunakan uji black box dan System Usability Scale (SUS), dari hasil uji tersebut,
aplikasi serious game untuk teknik akuisisi forensika digital dikembangkan sesuai dengan
yang diharapkan oleh penulis, tetapi masih perlu beberapa perbaikan untuk meningkatkan
kepuasan pengguna. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa aplikasi telah berhasil
dibuat melalui tahapan Design Thinking dan secara umum dianggap dapat diterima oleh
pengguna, meskipun terdapat beberapa kekurangan dalam pengalaman pengguna yang perlu
ditambahkan.
Collections
- Master of Informatics [361]
