Desain Sistem Program Pengelolaan Penyakit Kronis (Prolanis) untuk Pasien Hipertensi dan Diabetes Melitus Pada Layanan Primer
Abstract
Program Pengelolaan Penyakit Kronis (Prolanis) merupakan upaya preventif dan promotif
untuk penderita penyakit tidak menular seperti Hipertensi dan Diabetes Melitus (DM).
Permasalahan utama yang terjadi di Puskesmas Ngaglik 1 adalah rendahnya tingkat
kedisiplinan pasien Prolanis dalam mengikuti jadwal konsumsi obat, olahraga, dan kontrol
rutin yang menyebabkan penurunan kualitas kesehatan. Penelitian ini bertujuan untuk
merancang sistem reminder yang disesuaikan dengan kebutuhan pengguna, khususnya
pasien dan petugas Prolanis. Metode yang digunakan adalah User-Centered Design (UCD),
yang melibatkan pengguna secara aktif dalam seluruh tahapan desain. Proses penelitian
meliputi identifikasi masalah, observasi, wawancara, analisis kebutuhan pengguna,
pembuatan wireframe, hingga pengujian prototype menggunakan metode Cognitive
Walkthrough (CW) dan uji evaluasi UI/ UX. Hasil dari penelitian ini adalah rancangan
desain sistem aplikasi reminder yang terdiri dari dua antarmuka utama, yaitu untuk petugas
dan pasien dengan menyediakan fitur notifikasi jadwal minum obat, olahraga, kontrol rutin,
serta komunikasi darurat (emergency). Proses iterasi dari lima petugas dan sepuluh pasien
sebagai responden menunjukkan hasil usability yang baik pada lima indikator utama:
kemudahan penggunaan, tampilan, konsistensi, efisiensi, dan kepuasan pengguna yang
sesuai dengan kebutuhan pengguna. Pengujian menggunakan metode Cognitive
Walkthrough diperoleh hasil bahwa tidak terdapat kendala yang signifikan pada prototype
yang diuji pada pengguna dengan memberikan skenario secara langsung. Pengujian terhadap
evaluasi UI/ UX dari sisi petugas menghasilkan nilai 4,64 yang berarti sangat baik dan
pengujian dari sisi pasien menghasilkan nilai 4,66 yang berarti sangat baik. Dengan
demikian, prototype ini diharapkan menjadi solusi inovatif untuk mendukung keberhasilan
program Prolanis dan dapat dikembangkan lebih lanjut menjadi aplikasi mobile yang
fungsional.
Collections
- Master of Informatics [361]
