• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Pengembangan Gim Edukasi Interaktif untuk menjelajahi Sejarah Kerajaan Mataram Islam di Kotagede

    Thumbnail
    View/Open
    20523103.pdf (9.487Mb)
    Date
    2024
    Author
    S, Muhammad Lucky L
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Kotagede, wilayah bersejarah di Yogyakarta, merupakan pusat penting Kerajaan Mataram Islam yang memiliki banyak peninggalan budaya dan sejarah. Namun, kawasan ini kurang menarik minat wisatawan karena penyampaian informasi sejarah yang kurang interaktif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan gim edukasi berbasis Android dengan teknologi Augmented Reality (AR) untuk memberikan pengalaman belajar sejarah yang menarik dan interaktif. Penelitian menggunakan metode ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Efektivitas gim dievaluasi menggunakan uji paired t-test antara pre-test dan post-test, efisiensi diukur menggunakan uji central tendency (mean, median, mode), sementara kepuasan dan Gameflow dinilai dengan kuesioner berbasis Likert dan diuji reliabilitasnya menggunakan Cronbach’s Alpha. Hasil penelitian menunjukkan gim "Legacy of Kotagede: The Islamic Mataram Kingdom" berhasil meningkatkan pemahaman pengguna dengan hasil uji paired t-test yang signifikan (p < 0,05), rata-rata peningkatan skor pretest dan post-test sebesar 47,5%. Uji efisiensi menunjukkan rata-rata waktu penyelesaian gim sebesar 18 menit (mean), dengan median 17 menit dan mode 16 menit. Rata-rata skor kepuasan pengguna mencapai 87,6%, dengan nilai reliabilitas Cronbach’s Alpha sebesar 0,718. Untuk Gameflow, skor rata-rata mencapai 87,6% dengan nilai reliabilitas Cronbach’s Alpha sebesar 0,924, yang menunjukkan konsistensi dan kepuasan pengguna terhadap elemen permainan. Kesimpulannya, gim ini efektif, efisien, dan disukai pengguna, dengan teknologi AR yang berhasil meningkatkan daya tarik dan keterlibatan pengguna dalam memahami sejarah. Penelitian ini menyarankan peningkatan mekanisme kontrol dan elemen visual untuk pengalaman yang lebih optimal di masa mendatang.
    URI
    http://hdl.handle.net/123456789/54085
    Collections
    • Informatics Engineering [2509]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV