Analisis Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Minat Mahasiswa Akuntansi dalam Menggunakan MoonsoonSIM sebagai Alat Pembelajaran: Studi Pada Mahasiswa Akuntansi Universitas Islam Indonesia
Abstract
Media pembelajaran yang menarik sesuai generasi yang lahir pada era teknologi
menjadi hal yang sangat penting saat ini, dan salah satu media pembelajaran yang
dapat dipergunakan adalah game simulator MonsoonSIM Penelitian ini bertujuan
untuk membuktikan pengaruh persepsi kegunaan, persepsi kemudahan
penggunaan, norma subyektif, dan sikap terhadap minat menggunakan game
simulator MonsoonSIM sebagai alat pembelajaran. Penelitian ini menggunakan
pendekatan kuantitatif dengan data primer. Populasi penelitian ini adalah
mahasiswa aktif pada program studi S1 Akuntansi Universitas Islam Indonesia.
Pengambilan sampel dilakukan secara convenience sampling untuk mahasiswa
yang sudah pernah menggunakan game simulator MonsoonSIM. Dengan
menggunakan alat analisis regresi berganda, hasil penelitian menunjukkan bahwa
persepsi kegunaan, norma subyektif, dan sikap berpengaruh positif terhadap minat
mahasiswa dalam menggunakan game simulator MonsoonSIM sebagai alat
pembelajaran. Namun demikian, penelitian ini tidak berhasil membuktikan
pengaruh positif persepsi kemudahan penggunaan terhadap minat menggunakan
game simulator MonsoonSIM sebagai alat pembelajaran. Hasil penelitian ini
memberikan kontribusi kepada program studi untuk menggunakan alat
pembelajaran yang atraktif sesuai perkembangan teknologi terkini dan juga untuk
memotivasi mahasiswa menggunakan alat pembelajaran berbasis game.
Collections
- Accounting [5040]
