Perancangan Gim Tebak Gambar Untuk Lansia
Abstract
Jumlah lansia di masyarakat terus meningkat, dan seiring dengan itu, penurunan fungsi
kognitif pada lansia menjadi masalah yang semakin signifikan. Penelitian ini bertujuan untuk
meningkatkan fungsi kognitif lansia melalui terapi gim tebak gambar berbentuk gim puzzle.
Selain membantu meningkatkan fungsi kognitif, gim ini juga diharapkan dapat mengurangi
rasa kesepian yang sering dialami oleh lansia. Metode yang digunakan dalam penelitian ini
adalah metode ADDIE yang meliputi xAnalisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan
Evaluasi. Implementasi dilakukan secara langsung kepada para lansia untuk mengevaluasi
keefektifan gim menggunakan metode User Acceptance Testing (UAT). Selain itu, pengujian
aplikasi dilakukan dengan metode Black box Testing untuk memastikan kualitas serta
fungsionalitas dari gim. Hasil penelitian menunjukkan bahwa gim tebak gambar ini tidak hanya
efektif dalam meningkatkan fungsi kognitif pada lansia, tetapi juga membantu mengurangi rasa
kesepian yang mereka alami. Hasil pengujian UAT menunjukkan hasil yang memuaskan,
mengindikasikan bahwa gim ini diterima dengan baik oleh pengguna. Temuan ini
menunjukkan potensi besar gim tebak gambar sebagai alat terapi kognitif yang bermanfaat bagi
kesejahteraan emosional dan mental lansia, serta memberikan alternatif intervensi yang
menarik dan menyenangkan untuk populasi lanjut usia.
Collections
- Informatics Engineering [2510]
