• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Lecturers And Researchers
    • Faculty of Civil Engineering and Planning
    • Department of Architecture
    • SAKAPARI (Seminar Karya & Pameran Arsitektur Indonesia)
    • SAKAPARI 2023 #SERIES 11
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Lecturers And Researchers
    • Faculty of Civil Engineering and Planning
    • Department of Architecture
    • SAKAPARI (Seminar Karya & Pameran Arsitektur Indonesia)
    • SAKAPARI 2023 #SERIES 11
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    REPRESENTASI GAME BERBASIS METAVERSE SEBAGAI MEDIA DESAIN ARSITEKTUR

    Thumbnail
    View/Open
    041 SAKAPARI 11_Yulia Rizqilahi, M. Galieh Gunagama, Nopita Suryanti.pdf (815.2Kb)
    Date
    2023-07-25
    Author
    Rizqilahi, Yulia
    Gunagama, M. Galieh
    Suryanti, Nopita
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Metaverse merupakan dunia visual menggabungkan dunia fisik dan dunia digital. Sebagai teknologi visual dan interaksi, metaverse juga merambah dalam dunia arsitektur. Metaverse dalam arsitektur berguna untuk mempresentasikan desain arsitektur yang telah diciptakan oleh perancang. Metaverse berkaitan erat dengan dunia game, salah satu game berbasis metaverse adalah Minecraft. Minecraft membuka kesempatan bagi pemain untuk menuangkan ide kreatifnya dalam merancang dan mengeksplorasi dunia yang tersedia di minecraft. Melihat fungsi Minecraft sebagai sebuah game kolaboratif berbasis metaverse, penelitian ini bertujuan mengetahui fungsi Minecraft sebagai metode/media dalam proses desain partisipatif. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah eksperimen. Peneliti dan partner penelitian melakukan proses desain dan merancangan bangunan dalam platform Minecraft. Penelitian ini peneliti utama mengambil peran sebagai arsitek dan partner penelitian berperan sebagai klien perancangan yang memiliki peran untuk menuangkan ide rancangan yang diinginkan. Berbeda dengan metode partisipatif pada umumnya yang membatasi pengguna dalam mengeksplorasi bentuk bangunan secara keseluruhan. Menggunakan Minecraft, klien dan arsitek dibebaskan mengeksplorasi dan meleburkan konsep rancangan bangunan bersamaan dengan sumber daya yang tidak berbatas. Dari hasil penelitian, penggunaan Minecraft sebagai metode merancang desain dengan pendekatan partisipatif merupakan langkah yang efektif melihat kecepatan dan kemudahan pembuatan desain serta pemahaman fitur pada software, dengan batasan desain sampai tahap gagasan rancangan.
    URI
    http://hdl.handle.net/123456789/46996
    Collections
    • SAKAPARI 2023 #SERIES 11 [95]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV