Show simple item record

dc.contributor.advisorAffan Mahtarami,S.Kom
dc.contributor.authorAnindyajati Kusuma
dc.date.accessioned2021-11-05T01:09:27Z
dc.date.available2021-11-05T01:09:27Z
dc.date.issued2011
dc.identifier.urihttps://dspace.uii.ac.id/handle/123456789/34072
dc.description.abstractTeknologi-teknologi yang ada di dalam virtual world (dunia maya ) telah berkembang sangat pesat. Banyak orang yang bisa mendapatkan suatu ilmu atau pengalaman berharga dari dunia ini. Bahkan untuk sesuatu yang belum pernah ditemuinya atau dikunjungi, orang-orang tersebut bisa mengetahui bahkan mengeksplorasi lebih jauh tentang suatu hal. Begitu pula dengan aplikasi 3D yang telah lama beredar di dunia maya dan Second life salah satu contohnya. Di “kehidupan kedua” ini seseorang bisa mengeksplorasi sebuah tempat, untuk sekadar mengetahui, mencari informasi, atau untuk kepentingan yang lebih jauh tanpa harus susah payah untuk pergi ke tempat yang sebenarnya. Untuk itulah, keberadaan aplikasi-aplikasi seperti ini nampaknya telah banyak dipergunakan tidak hanya untuk kepentingan sumber informasi saja, tetapi telah dijadikan sebagai media iklan, media sistem pembelajaran, ataupun media promosi. Dan dengan didukung oleh perangkat 3D, kehidupan ini semakin bisa memberikan gambaran tentang kehidupan yang sebenarnya. Begitu pula dengan aplikasi virtual visualisasi Museum Gunung Merapi ini. Seseorang dapat dengan mudah mengetahui isi dari gedung museum Gunung Merapi tanpa harus susah payah datang ke gedung yang sebenarnya. Sekaligus dapat membantu tim promosi untuk mempromosikan Museum Gunung Merapi kepada calon-calon pengunjung. Kata Kunci : Virtual, 3D.en_US
dc.publisherUniversitas Islam Indonesiaen_US
dc.subjectVirtualen_US
dc.subject3Den_US
dc.titleAplikasi Interaktif Berbasis Visualisasi 3D Museum Gunung Merapien_US
dc.Identifier.NIM06523155


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record