• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Industrial Technology
    • Informatics Engineering
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    PEMODELAN RANGKA MANUSIA BERBASIS 3D SEBAGAI ALAT BANTU AJAR KELAS 4 SD

    Thumbnail
    View/Open
    LAPORAN TUGAS AKHIR.pdf (18.40Mb)
    Date
    2017
    Author
    Adityo Dwiyatna
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Rangka manusia adalah bagian dalam tubuh yang berfungsi sebagai penopang tubuh dan pembentuk tubuh. Karena bagian penting dalam tubuh manusia siswa-siswa sudah mulai mempelajarinya sejak kelas 4 SD. Pelajaran IPA membahas mengenai rangka manusia yang tersusun oleh banyak tulang yang berjumlah 206 tulang pada orang dewasa. Tulang-tulang ini dibagi menjadi 3 bagian rangka berdasarkan letak dan fungsinya, rangka bagian tengkorak, rangka bagian badan dan rangka bagian anggota gerak. Jumlah tulang yang banyak menyulitkan siswa dalam mempelajarinya yang hanya dilihat di dalam buku saja, sehingga minat siswa berkurang. Walaupun terdapat model rangka manusia di sekolah, siswa akan sulit mempelajarinya ketika diluar kelas. Pemodelan rangka manusia dalam bentuk 3D dapat dijadikan salah satu alat bantu ajar dalam penyampaian materi kepada para siswa. Adanya model rangka manusia 3D siswa tidak hanya dapat belajar di dalam kelas tapi juga di luar kelas.Sehingga siswa lebih tertarik mempelajarirangka manusia. Maka dibuatlah aplikasi pemodelan rangka manusia berbasis 3D sebagai alat bantu ajar kelas 4 SD, untuk menarik minat dan membantu para siswa untuk cepat memahamipelajaran rangka manusia.. Aplikasi pemodelan rangka manusia juga dapat dijadikan media untuk guru dalam penyampaian pelajaran rangka manusia. Perancangan aplikasi menggunakan metode ADDIE, kemudian untuk pengujian aplikasi menyebarkan kuesioner kepada para siswa dan guru. Perancangan kuesioner berdasarkan metode Jakob Nielsen. Hasil yang diperoleh untukaplikasi pemodelan rangka manusia berbasis 3D sebagai alat bantu ajar kelas 4 SD adalah aplikasi ini dapat menarik minat siswa dan membantu siswa untuk cepat memahami materi rangka manusia, serta aplikasi ini dapat dijadikan media penyampaian materi rangka manusia.
    URI
    https://dspace.uii.ac.id/123456789/27810
    Collections
    • Informatics Engineering [2522]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV