• Login
    View Item 
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Civil Engineering and Planning
    • Architecture
    • View Item
    •   DSpace Home
    • Students & Alumnae
    • Undergraduate Thesis
    • Faculty of Civil Engineering and Planning
    • Architecture
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Gedung Pameran Multimedia di Yogyakarta Penekanan pada Bangunan yang Mampu Mewadahi Fungsi Edukatif dan Rekreatif

    Thumbnail
    View/Open
    02512213 Firmansyah.pdf (9.904Mb)
    Date
    2007
    Author
    Firmansyah, 02512213
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Multimedia merupakan sebuah proses manusia dalam menggunakan sebuah alat atau mesin sebagai suatu sarana. Sebelum suatu produk dagang dari hasil industri dipasarkan kepada masyarakat maka perlu adanya sebuah wadah yang mampu memberikan informasi menyeluruh tentang barang - barang yang akan diinformasikan. Alat komunikasi yang dimaksud adalah kegiatan pameran yang bertujuan sebagai sarana promosi. Pameran merupakan suatu media yang cukup efektif dibandingkan dengan media promosi lainnya.karena di dalam pameran memungkinkan para pengunjungnya untuk dapat melihat.mendengarkan bahkan merasakan produk tersebut.Dari semua pameran yang ada saat ini.kebanyakan menggunakan tempat yang tidak tetap,selain itu permasalahan yang ada masih banyak seperti kurangnya pembelajaran terhadap media pameran itu sendiri dan banyaknya pameran yang diadakan sangat membosankan. Pada perancangan tugas akhir yang berjudul gedung pameran multimedia di Yogyakarta, permasalahan utama ditekankan pada Bagaimana menggabungkan bangunan dengan fungsi pendidikan dan rekreasi sebagai wadah untuk pameran dan pembelajaran multimedia serta mengekspresikan penampilan bangunan yang modem. Perancanagan gedung pameran ini dalam pembahasannya menggunakan beberapa metoda.antara lain : observasi langsung berupa pengamatan produk - produk pameran dan fasiiitas multimedia,observasi tidak langsung melaiui studi literatur serta studi kasus berupa tinjauan terhadap bangunan pameran dan bangunan modem. Dari beberapa teori dan studi kasus yang dikaji, sehingga didapat beberapa kriteria - kriteria berkaitan dengan fungsi edukatif dan rekreatif dari sebuah ruang pameran. Hasil rancangan yang berkaitan dengan permasalahan ditunjukan pada bentuk ruang melingkar yang mengintergrasikan fungsi edukatif dan rekreatif,adanya permainan ketinggian lantai naik - turun dikombinasikan dengan sebuah jembatan, penataan lay out ruang,mengatur susunan ruang serta memasukan unsur - unsur arsitektur modern yaitu penggunaan material metal dan kaca yang diterapkan pada bentuk fasad bangunan,atap,dinding pembatas,bukaan - bukaan.elemen - elemen arsitektur ataupun fasiiitas pameran itu sendiri.
    URI
    http://dspace.uii.ac.id/123456789/24407
    Collections
    • Architecture [3971]

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV
     

     

    Browse

    All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

    My Account

    LoginRegister

    DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    @mire NV